大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2012缺点的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况2012缺点的解答,让我们一起看看吧。
肯定是实况2013。
2013是经典中的经典,2012不配跟它比较。
实况2013的游戏性得到了较大程度的改善。加强了球员对球的控制性,增强了物理碰撞引擎,增加比赛时的对抗性,都是本作的改进方面。
玩家在初次运行游戏时可能会对新加入的特性有些不适,但随着逐渐习惯,你会发现这代实况可玩性绝对高于前作。比之前作,一个人过一片的情况变得更加困难,配合变得头等重要,每一个进球都需要耐心的倒脚和配合。
0x012dd353指令引用的0xc4170094不能read的解决方法:1、开始 运行 输入regedit进入注册表, 在 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks下,应该只有一个正常的键值"{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972},将其他的删除(默认键值当然不要删除)。2、开始 运行 输入CMD后 回车 输入如下命令:for %i in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %i 回车for %i in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回车两条分别运行完成后重启机器。
在门前一般你需要设置4个落点——
第一落点是前点,这时候球员一般是靠头球后蹭打门;
第二落点是中点,差不多是点球点再往前一些,你需要放置弹跳能力特别厉害的球员在此争顶;
第三落点是后点,一般安排一个对球落地区域十分敏感的会大力头球或射门的球员;
第四落点在中央的大禁区线处,如果射门被弹出,你需要一个会一脚天外飞仙的球员在此等候。
想玩一球成名的话,建议尝试两个版本:实况足球2012和实况足球2015。
给两个版本的原因是从每一代的修改特性上决定的,二者使用的游戏引擎有更换,15更接近真实性,而12更有游戏性。
10和11不够成熟,13在一球里有些修改过头,去掉了一些比较有意思的地方。
14是更换引擎后的第一作,问题依旧是不够成熟,15和16事实上差不多,如果不玩线上模式,其实都可以,但是15的大补可能会更多一些,版本更成熟。个人觉得一球成名确实12会更好玩一点。以上是个人感官体会,不喜勿喷。
首先要调成自动射门,否则你会很蛋疼的。。其次,感觉这代最好用的是射门加加速键,挑射,不用加左右方向键,单刀基本都进,还有射门加那个抹球的建,加方向键,推射,也比较好用,之后靠近门将是射门加上短传键,晃过门将,之后小点力量射门,不加方向,也很好用,再有就是射门加长传键,外脚背抽射,进了会很漂亮,一般在大禁区外面搞。射门加换人的那个挑射个人感觉不太好用,射门加直塞是大力射门,感觉没外脚背好用,大概就这些了。
到此,以上就是小编对于实况2012缺点的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2012缺点的5点解答对大家有用。
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